AWS IAM权限劫持(AWS IAM Privilege Escalation)
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    不再坚守3A?Google快排教學Techland计划每3

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      来源:AWS IAM权限劫持(AWS IAM Privilege Escalation)  更新时间:2025-08-18 06:11:17  【打印此页】  【关闭】

      在今年的不再夏季游戏节上,外媒采访了《消逝的坚守d计光芒》系列总监Tymon Smektala,讨论了《消逝的不再Google快排教學光芒:困兽》这款即将发售的游戏。采访期间,坚守d计Tymon Smektala告诉外媒WCCF,不再Techland将从《消逝的坚守d计光芒:困兽》开始,更频繁地发售游戏,不再缩短平均开发周期,坚守d计计划每3-4年就推出一款新作(中等体量?),不再而不是坚守d计像以前那样花费很长时间打造3A游戏。

      他说《消逝的不再Google快排教學光芒》1和2都开发了7年时间,因此今后采取略微不同的坚守d计开发策略。

      “作为开发者,不再我们也希望能够意识到这一点。坚守d计因为《消逝的不再光芒1》和《消逝的光芒2》都花了七年时间制作。我们认为,如果方法略有不同,重点更加明确,我们就能更频繁地发售游戏。我们目前大概会以三到四年为一个周期,而我认为《消逝的光芒:困兽》就是朝着这个方向迈出的第一步。”

      此外,Tymon Smektala还为《消逝的光芒:困兽》这款游戏进行了辩护,该作原计划是《消逝的光芒2》的DLC。

      他说:“我理解为什么有些玩家会想,“哦,一开始只是个小DLC,现在却要全价,他们只是想把它当作下一款游戏来卖。” 但实际上,这是凯尔·克兰的回归。其战役规模和之前游戏差不多,我认为它真的是我们制作过的最好的《消逝的光芒》游戏。”

      《消逝的光芒2》2022年2月发售,《消逝的光芒:困兽》计划在2025年8月23日发售,中间隔了三年半时间。更重要的是,这种策略与常规的3A游戏开发周期形成了鲜明对比,后者的开发周期越来越长。如今,一款3A游戏平均需要五年甚至更长时间才能完成,前提是整个开发过程中没有出现什么大问题。

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